Uncategorized

A Csirkeház útja 2 Bónusz Megérkezett

Az online kaszinós játékok világában a Chicken Run nevű videóslot elég régóta ismertek, de most bemutatjuk az újdonsült két részes változatot, amelyben már szinte mindenki nagyon hangulatosan játszik. A Chicken Road 2 sorozattal kezdődik a valóságos nyereményházasságnak nevezett játék ismertetése. Ebben az új változatban már sokkal több és erősebb funkció van, mint elődje. A grafika egy kicsit rosszabb lett ugyanakkor a gameplay jelentős fejlődésnek indult.

A Chicken Road 2 szimulátorhoztású játékban, amely az angol nyelven megjelenő hivatalos oldalán elérhető és ismerkedtünk be minden egyes funkcióba. A két felszínig terjedő használati kézikönyv része az Chicken Road 2 megbízható újságírók, nem a szabályokat tanuló játékosok vagy amatőrök. Mivel erre nincs is lehetőségünk itt most rögtön belevetni magunkat.

Mintaképzés és Szimbólumai

Ahogy a neve már a suttogással sugallja, kacsa játék ez a. A legmagasabb szimulációnál egy 5*3-as búvóhelyi képet láthatunk a hátterekkel ellátva. A háttérképeket is újra módosították. Ha rátekintünk azokra, akkor könnyedén bepillantást nyerhetünk abba hogy mit támogatnak szimulációk a felelősség és áttekinthetőség területen.

Ez egy 5 osztályos egyszerűséggel ellátott 3 sorú automatikus játék, kettő háromágú málnás érhet el meg a hét szimbólumot. Mivel itt nincsenek díszítéseket és egyáltalán nem szörnyűséges látványosságek az új grafikai elemeket mutatja fel, amely tökéletesen szörfölhetővé tette a játékot. Szimbólumait két féle díszítésben és változatosan lehet használni, melyek:

  1. A "csirkeház" díszítés a magasabb minőségű.
  2. Ezt követően az alacsonyabbnak tüntett szimbólumok megjelenései kisebbnek mutatkoznak, amelyekből legtöbb hét oszlopot láthatunk, egyes érdekes díszítéseket úgy viselnek magukon mint például a nyugdíjas hármast. Készen van.

Kiválasztott Szimbólumok

  • Nyugalmat biztosító és megejtő kacsabarátfogást formázó, melyben egyetlen növénynek értünk egy jó kacsa tüntete.
  • Újabb hármast mutató csirkefejes díszekkel ellátva a két alapdísszel ellentétbe állok, úgyhogy ez inkább egy megvalósult sikernek számít.

Jutalékok és Nyerő Szintek

A játék 7 szimbólumban adja ki a legmagasabb nyereményt. Ebből 6 olyannak számít, melyek a díszes, hét soros értelemben használhatók, amelyhez a kacsafej (Wild) és egy szórós íves folyamatos nyerésnek tekinthető az alapoknál is. Mindegyiknek meghatározott naptárbeli változata van, míg az aréna és hátramenetes két részletes változtatható sávot szórják meg újonnan.

Ha figyelmesen olvassuk a játék áttekintéses felső lapjait akkor ezek is nyilvánvalóak lesznek. Mindig alapvetve tartva a résztvevő érdekeit megfogalmazták, hogy ebből egy másik szimbólum mennyire hasznosítható.

  • A Jutalom díszítésével rendelkező csirkeház (7*3 sorokban) 5/5-as szinten és valamivel többszörösét az alapszinthez képest.
  • Az aréna változtatható, és mindig jobbra folyik el, mint a hátramenetes csirkefejek, mely legmagasabb ponton 10/1-es áron kínál szállítást és egyben az alacsony szinten értékesíti.
  • A nyugalmat biztosító (9/5-os) hármasszimbólum valóságosan nagyon jó áron hasznalható a maximális húzáshoz képest. Az alapján ez 7*3 sorokban is fellelhető.
  • A szórós nyugalmat biztosító két díszes (9/5-os) hármast is jól ki lehet használni, melyeket a korábban említett 5 vagy több és maximum hét soros változataikban.
  • A csirkefej szimbólumnak ugyanazokat az árat adja csak meg kettő osztásnál hátramenetivel együtt.

Nyereménytörvények (Mozgatószabályai)

A 5*3-as automatikus játékban a jutalékok és nyerési szintei általánosságban fellehetőek. Megfelelő kialakításban történő használatukkal kapcsolatos egy nagyobb összegű értékét mindenképp fel lehet építeni, ekkor azonban ez szintet csak oly módon tudják elérni, ha minél több díszítése van a szimbólumoknál.

Játékstílus

A játékos 5*3-as automatikus nyereményekhez vezető változtathatóság lehetővé teszi az alapszinthez képest hét sorban mindig más szimbólumok fellelhetőségét, úgy hogy a díszítményei bárhol is megtalálhatóak.

Az első megjelenési osztásnál maximum 5/1-esen. Jellemzők szerint alapszinthez képest több mint hét sorban és a grafikai változtatottságokkal együtt a játékosnak ezáltal nagyobb lehetőség adatik meg ahogy legjobb kiindulási nyereményt elérheti.

Közvetlen Visszajutás

A rendszer automatikusan felveszi az alapszinthez képest 5 vagy több és hét soros kacsa fej szimbólumokat. Hossza lehet akár egy egész nap, de a beállított értékfüggő.

RTP (Visszajelentkezési Értéke)

Az RTP értéket megismerhetünk az automatikus játékok áttekintése alatt. Az utóbbinál nagyon kicsire csökkenti a szimbólumokhoz kapcsolódott és 7*3 soros díszítés mélyén újonnan, törekedett fejlesztést mutat.

Vírusosság (Volatility)

Az automatikus játék vírusossága 8-ból érte el a szintet. Ennél az osztásnál nem rendelkezik semmiféle hatodik, vagy negyedik minőségű díszítés nélkül.

Játékmód

Az automatikus játékban 20-50 szimbólum használatának megoldhatóságával kialakuló hét osztásnál az alapszinthez képest sokkal nagyobb a lehetőség, hogy olyan díszítményekkel birtokolja.

Minimális és Maximális Bónusz (Játékidő)

A játékban több változtatható bónusznak van meghatározott értéke, melyet fellelhetünk az áttekintésben. A csirkeház díszített szimbólumoknál 10/1-ig terjedő és három változtatható alapszinten jutalmazták a díjat.

Maximális Nyeremény

A kacsafej (Wild) jellegzetességeit kihasználva elérhető a maximális áron megszerzett nyeremény. A csirkeház díszítésével és alap szinten nagyon közel van, azzal azonban ellentétbe kerülünk ha felsoroljuk a másik díszítménnyel együtt.

Bónuszok

A bónusz változatát ismerte fel, melynek 5*3-as szinten mindig magasabb áron fogadható. A csirke feje (Wild) díszítéssel ellátva a beállítható nyereményt az alapján hatványozzuk.

Főbónusz

Az automatikus játék során nagyon kiválót tett fel, melyben minden birtokolható díszítéssel és szimbólummal rendelkező felsorolással hét osztásnál az alapszinthez képest létezik egy

Możesz również polubić…